La falacia del jugador explicada: por qué las rachas no tienen relevancia

La actividad de juego puede resultar gratificante, ya sea con fines de entretenimiento o de obtener beneficios. Esas recompensas tienen un coste, ya que el juego se asocia con factores de riesgo que pueden convertirlo en juego problemático. Entre estos factores, las distorsiones cognitivas relacionadas con el juego pueden llevar a expectativas falsas y a conductas de juego problemáticas. La distorsión cognitiva más popular de este tipo es la llamada falacia del jugador, que puede manifestarse en cualquier juego de azar e incluso más allá del juego.
- Definición de la falacia del jugador
- La falacia del jugador en acción
- Ejemplos de rachas y sus probabilidades
- La matemática detrás de la falacia del jugador
- Independencia de los eventos
- La ley de los grandes números
- Factores cognitivo-educativos frente a factores psicobiológicos
- La psicología de la falacia del jugador
- La aleatoriedad como orden y desorden a la vez
- Cómo se comporta nuestro cerebro en condiciones de incertidumbre
- ¿Se puede corregir la falacia del jugador?
- Recomendaciones prácticas para los jugadores
En este artículo encontrarás qué es la falacia del jugador, cuál es su naturaleza y cómo puede corregirse.
Definición de la falacia del jugador
En general, la falacia del jugador se define como la creencia errónea de que la probabilidad de que ocurra un determinado evento aleatorio depende de algún modo de las veces anteriores en que ha ocurrido ese mismo evento. Más precisamente, es la creencia de que si un determinado evento ha ocurrido en el pasado con mayor frecuencia de la que indica su probabilidad (considerada como el estándar “normal”), entonces es menos probable que ocurra en un futuro cercano, o viceversa (menos frecuencia en el pasado = más probabilidad en el futuro cercano). Esta creencia persiste a pesar de que se ha establecido que la probabilidad de ese evento no depende de sus ocurrencias pasadas y de que esas ocurrencias pasadas son independientes entre sí.
A partir de esta definición, vemos primero que la falacia del jugador entra dentro de la categoría de las creencias. Como tal, tiene una naturaleza psicológica. Después, vemos que la definición emplea conceptos matemáticos (evento aleatorio, frecuencia, probabilidad, independencia de eventos), por lo que también tiene una dimensión matemática.
En conjunto, la naturaleza de la falacia del jugador es una mezcla psicomatemática, relacionada con la percepción que uno tiene de cómo se aplica realmente la matemática en el contexto del juego en condiciones de aleatoriedad.
La falacia del jugador en acción
Imagina que una persona lanza una moneda repetidamente y que sale cara 20 veces. ¿Apostarías por cruz en el siguiente lanzamiento solo por la racha de caras? Si es así, has caído presa de la falacia del jugador. La probabilidad de que salga cara en el lanzamiento 21 sigue siendo 1/2, evaluada después del 20.º lanzamiento. La probabilidad de encadenar 21 caras seguidas es de 1 entre 2.097.152, así que quizá no apostarías por ese resultado; sin embargo, eso es irrelevante en el instante previo al 21.º lanzamiento.
Lo mismo se aplica a una decisión rojo/negro (o a cualquier apuesta par) en la ruleta (con probabilidades ligeramente diferentes).
De hecho, la secuencia más larga de un mismo color en la ruleta se registró en el Monte Carlo Casino en 1913, cuando la bola cayó obstinadamente en negro 26 veces seguidas, provocando grandes pérdidas a muchos jugadores que habían pronosticado rojo para la siguiente tirada.
Si pensamos de forma determinista, existe la posibilidad de tener, por ejemplo, 1.000 o incluso 10.000 resultados desfavorables seguidos en cualquier juego, ya que no hay ningún factor físico ni argumento teórico que pueda impedirlo. Esto es cierto para cualquier juego y tipo de resultados, ya sea que hablemos de caras de una moneda o de un dado, números en la ruleta, combinaciones de paradas en las tragaperras o de cartas en blackjack.
Alguien podría pensar: “¿1.000 veces? ¡Eso es una locura!” o “¡Eso es imposible!”. En realidad, la estimación correcta es: “Es casi imposible”. Como tal evento tiene una probabilidad cercana a cero, pero sigue siendo positiva, es muy probable que no ocurra durante la vida de esa persona. Aceptar esta posibilidad improbable es un primer paso para corregir la falacia del jugador, si está presente.
Ejemplos de rachas y sus probabilidades
| Evento | Juego | Descripción | Probabilidad |
| 21 caras seguidas | Lanzamiento de moneda | La moneda cae en cara en 21 lanzamientos consecutivos | 1 entre 2.097.152 |
| 26 negras seguidas | Ruleta | Racha registrada en Monte Carlo Casino en 1913 | Extremadamente pequeña, cercana a cero pero positiva |
La matemática detrás de la falacia del jugador
La falacia del jugador surge de conceptos erróneos, falacias y errores que podemos tener o cometer respecto a los hechos matemáticos del juego, incluida la forma en que la matemática se aplica realmente en el mundo del juego.
Independencia de los eventos
Primero, la falacia del jugador tiene que ver con una idea equivocada sobre la independencia de los eventos aleatorios (aunque no es la única causa, como veremos más adelante). En teoría de la probabilidad, dos de estos eventos se llaman independientes si la probabilidad de su conjunción (es decir, del evento de que ambos ocurran) es el producto de sus probabilidades; esto equivale a una relación en términos de probabilidad condicional: P(A | B) = P(A), que se lee: «La probabilidad del evento A condicionada por el evento B es igual a la probabilidad del evento A».
Sin embargo, comprender esto aplicado al juego no es algo sencillo. Muchas personas piensan que, en un juego, los resultados “tienen algo en común” por ser producidos por el mismo dispositivo. En realidad sí tienen eso en común, pero se trata de una especie de dependencia “física” y no de una dependencia estadística. Los resultados de un dispositivo de juego son estadísticamente independientes, ya que los eventos que los producen son aleatorios (salvo, por supuesto, que se trate de dispositivos fraudulentos o sesgados), y esa independencia estadística se expresa mediante la relación matemática anterior. Esta independencia estadística parte de la premisa de que los resultados, como eventos elementales, son igualmente probables porque todos los factores físicos (deterministas) del experimento han sido ignorados objetivamente en ese campo de probabilidad. Es ese último tipo de independencia el que hace que la probabilidad del siguiente resultado sea la misma con independencia de los resultados pasados.
La ley de los grandes números
La probabilidad es una noción ideal y abstracta. Es abstracta porque se aplica a cualquier campo de eventos, siempre que pertenezcan a una determinada estructura matemática. Es ideal porque solo puede aplicarse en el mundo real bajo condiciones ideales, y la principal es la aleatoriedad. Si lanzamos un dado sabiendo que el número 1 tiene una probabilidad de aparición de 1/6, eso no significa que el número 1 vaya a salir una vez cada 6 lanzamientos o 10 veces en 60 lanzamientos. Su probabilidad es una especie de promedio, pero no un promedio aritmético.
La ley de los grandes números es el único resultado matemático de la teoría de la probabilidad que conecta el mundo ideal con el mundo real de las aplicaciones. Dice que la frecuencia relativa de aparición de un evento en una secuencia de ensayos realizados en condiciones idénticas converge hacia la probabilidad de ese evento. Esto significa que, en nuestro experimento con el dado, si contamos las apariciones del número 1 y dividimos ese número por el número de lanzamientos en cada tirada, la secuencia obtenida (de fracciones) se acercará a 1/6 a medida que aumente el número de lanzamientos.
Un jugador afectado por la falacia del jugador puede esperar que la frecuencia relativa actual coincida con la probabilidad del resultado previsto o con una frecuencia relativa media registrada estadísticamente en sus propias partidas o en la historia de ese juego. Es este tipo de expectativa el que desencadena la sensación de que un determinado resultado “ya toca” después de una racha en la que no ha aparecido.
Equiparar la probabilidad con la frecuencia relativa a corto o medio plazo es un error matemático, ya que la ley de los grandes números proporciona un promedio sobre un número infinito de ensayos.
La falta de este conocimiento matemático sobre la independencia de los eventos y/o la ley de los grandes números, o una interpretación inadecuada o incorrecta de estos hechos matemáticos en el juego, son las premisas clave que desencadenan la falacia del jugador. Son lo que llamamos los factores cognitivo-educativos que determinan esta falacia. Parece entonces que, si una persona comprende bien estas nociones y las interpreta correctamente, no caerá presa de la falacia del jugador. Desgraciadamente, esto no siempre es cierto, porque la falacia del jugador también tiene otras causas, profundamente arraigadas en nuestra constitución psicobiológica interna, como verás más adelante. Esto significa que no solo los jugadores pueden verse afectados, sino también otras personas, independientemente de su nivel educativo, incluso matemáticos.
Factores cognitivo-educativos frente a factores psicobiológicos
| Tipo de causa | Descripción |
| Factores cognitivo-educativos | Conceptos erróneos o interpretaciones incorrectas de la independencia de los eventos y de la ley de los grandes números en contextos de juego |
| Factores psicobiológicos | Tendencias profundamente arraigadas en nuestra constitución psicobiológica interna que pueden conducir a la falacia incluso en personas bien formadas |
La psicología de la falacia del jugador
Los psicólogos agruparon las causas de la falacia del jugador bajo la etiqueta general de “Las personas tienen una percepción errónea del complejo concepto de aleatoriedad”. La aleatoriedad es un concepto que fundamenta la teoría de la probabilidad; sin embargo, no es un concepto matemático. Más bien es un concepto filosófico y cada persona lo percibe a su manera. La forma en que percibimos y entendemos la aleatoriedad está relacionada con la complejidad del propio concepto y con la fisiología de nuestro cerebro.
La aleatoriedad como orden y desorden a la vez
La naturaleza de la aleatoriedad se expresa en lenguaje llano como una especie de desorden en la aparición de los eventos cuyas causas no se conocen en su totalidad. Pensamos en la aleatoriedad como lo opuesto a la ley, la regla o el propósito, como indeterminación, irregularidad e implícitamente imprevisibilidad.
Tales atributos de la aleatoriedad la convierten en una especie de desorden total. Conceptos como “igualmente posible”, “igualmente desconocido” o simplemente “independiente” entran dentro del atributo “total” y sugieren una especie de uniformidad que caracteriza a la aleatoriedad. Para la ciencia y la matemática, la aleatoriedad es solo un requisito conceptual conveniente para que la teoría de la probabilidad funcione. Sin embargo, toda esta caracterización hace a su vez que la aleatoriedad sea un orden, y la ley de los grandes números solo refleja un aspecto importante de ese orden.
Aceptar la aleatoriedad como orden y desorden al mismo tiempo no debería trastornar nuestra mente de ninguna manera, ya que esa es en realidad la naturaleza de la aleatoriedad y debemos percibirla así.
Quienes manifiestan la falacia del jugador tienden a tomarla como orden y a creer en su uniformidad. Cuando observan lo que parece desorden (las rachas), esperan y creen que el orden debe restablecerse.
Cómo se comporta nuestro cerebro en condiciones de incertidumbre
Los seres humanos están biológicamente preparados para buscar seguridad y equilibrio, y nuestro cerebro se somete a este principio. A las personas no les gusta la incertidumbre y tienden a evaluar las cosas y los fenómenos basándose en hechos reales, determinados y confirmados. Nuestro cerebro está construido y entrenado para buscar patrones y relacionarlos con las experiencias almacenadas en su memoria. Además, el cerebro consume muchísima energía y ha desarrollado varias formas fisiológicas de ahorrar energía. Por eso siempre buscamos causas para los hechos que se salen de los patrones habituales de nuestra experiencia y de nuestro universo de creencias, solo para alcanzar un estado mental de equilibrio. En psicología, esto se denomina ilusión de agrupamiento. Este principio es tan fuerte que incluso podemos dejar de creer en la independencia de los ensayos de un experimento aleatorio, solo para “explicar” algo que no podemos explicar de otro modo.
La mayoría de las tesis de los psicólogos sobre las causas de la falacia del jugador caracterizan esta condición como un sesgo cognitivo producido por una heurística psicológica llamada heurística de la representatividad.
¿Se puede corregir la falacia del jugador?
Corregir esta distorsión cognitiva es un proceso complejo, pero posible en un entorno experto. En primer lugar, es obligatoria una intervención educativa centrada en las nociones matemáticas asociadas a esta falacia, con el fin de corregir los conceptos erróneos y los errores de interpretación. Después, la persona objeto de la intervención debe librar su propia batalla y entrenar su cerebro para que su hemisferio izquierdo (dominante en tareas de lógica, lenguaje y pensamiento analítico) tome el control sobre el hemisferio derecho (dominante en tareas de creatividad y en la gestión de emociones y sentimientos) con la ayuda del conocimiento adquirido.
En cuanto a recomendaciones concretas y puntuales que se pueden adoptar fácilmente, las siguientes se consideran eficaces:
Recomendaciones prácticas para los jugadores
| Recomendación | Objetivo |
| Imagina tu juego actual como si fuera el primero e ignora los resultados de las rondas anteriores. | Para evitar que las rachas pasadas influyan en tu juicio sobre el siguiente resultado. |
| No esperes que ninguna ley de los promedios se manifieste en el comportamiento de los resultados durante tu sesión de juego. | Para evitar la creencia de que un resultado “ya toca” por los resultados recientes. |
| Evita contar las apariciones de resultados favorables o desfavorables en tu juego o en el historial reciente del dispositivo. | Para reducir la tendencia a buscar patrones y rachas que refuercen la falacia. |
Corregir la falacia del jugador es importante por dos razones: primero, los conceptos erróneos y las falacias en los que se basa pueden alimentar otras distorsiones cognitivas relacionadas con el juego, conocidas como factores de riesgo del juego problemático. Segundo, se supone que los jugadores con una (excesiva) confianza subjetiva al predecir resultados aumentan sus apuestas, lo que puede provocar pérdidas graves.
