8 yleistä crapsiin liittyvää uskomusta, jotka on kumottu

Johdanto
Aidot uhkapelaajat ovat taikauskoista väkeä. Useampi kuin muutama kivijalka- ja verkkopelaaja astuu “uhkapelisotaan” mukanaan pitkä lista myyttejä ja taikauskoa, jotka usein uhmaavat logiikkaa. Pelaamallasi kasinopelillä ei ole väliä; jokaisen kasinopelin ympärille on kehittynyt myyttejä ja taikauskoa kaikkialla maailmassa.
- Johdanto
- Verkkokasinomyytit
- Verkkokasino craps on manipuloitu
- Todennäköisyyteen ja tuuriin liittyvät myytit
- Aiempien heittojen tulokset vaikuttavat tuleviin
- Ensikertalainen heittäjä
- Pöytätavat ja “huonon onnen enteet”
- Älä huuda seiskaa
- Lentävät nopat
- Stickpersonin vaihtaminen
- Liittyminen peliin kesken heiton
- Vetostrategioihin liittyvät myytit
- Pelijärjestelmät toimivat
- Johtopäätös
Ja tähän kuuluu myös jännittävä craps.
Niiden kivijalka- ja nettikasinoiden pelien joukossa, joissa talon todennäköisyydet ovat heikoimmat, craps on baccaratin rinnalla noin 1,6 prosentissa tietyissä vedoissa. Se on prosentti, jonka taitavat craps-pelaajat voivat päihittää, jos he ymmärtävät perusteet ja noudattavat niitä tarkasti. Jokaisen craps-pelaajan vihollinen on uskoa myytteihin, jotka eivät kestä tarkastelua.
Kun pelaat crapsia kivijalka- tai verkkokasinolla, sinun kannattaa sivuuttaa myytit ja taikausko. Tässä on muutamia niistä myyteistä, joita sinun kannattaa välttää jatkuvan kumoamisen vuoksi.
Verkkokasinomyytit
Verkkokasino craps on manipuloitu
On helppo epäillä minkä tahansa verkkokasinopelin tuloksia. Loppujen lopuksi pelaajat eivät näe korttien sekoitusta tai sitä, miten heittäjä pitää noppia. Kun tulee huono tulos, epäilys seuraa usein perässä.
Lukuun ottamatta erittäin harvinaisia epäluotettavia verkkokasinotoimijoita, muiden verkkokasinoiden ei tarvitse huijata. Tilastolliset todennäköisyydet ovat nimittäin aina heidän puolellaan. Huijausyritysten estämiseksi useimmat verkkopelaamisen valvontaelimet edellyttävät, että kaikki pelit auditoidaan riippumattoman tilastollisen tarkastusyrityksen, kuten eCOGRA:n, toimesta. Tarkastusprosessilla varmistetaan, että pelin sisäänrakennettu satunnaislukugeneraattori (RNG) tuottaa satunnaisia tuloksia, joihin kasino ei voi vaikuttaa.
Huom: Huijaussyytökset ovat kivijalkakasinoilla paljon harvinaisempia, koska pelaajat voivat nähdä pelin ja koskea siihen.
Todennäköisyyteen ja tuuriin liittyvät myytit
Aiempien heittojen tulokset vaikuttavat tuleviin
Yleinen väärinkäsitys todennäköisyyslait aiheuttaa ristiriitoja monille kasinopelaajille. Heillä on taipumus uskoa, että aiempi tulos vaikuttaa nykyisten tai tulevien heittojen lopputulokseen. Käytetään esimerkkinä kolikonheittoa: ensimmäisen kolikonheiton todennäköisyys on 50 % klaavaa ja 50 % kruunaa. Monet uskovat, että jos klaava tulee ensimmäisellä kerralla, kruuna on todennäköisempi toisella kerralla. Ei koskaan totta.
Jokaisella heitolla todennäköisyydet pysyvät samoina. Tämä pätee myös kahden nopan heittoon. Seitsemän heittäminen “come-out rollilla” ei vähennä todennäköisyyttä, että se tapahtuu uudelleen seuraavalla heitolla.
Ensikertalainen heittäjä
Elämässä ajattelemme usein, että aloittelijoilla on enemmän onnea, koska uskomme kohtalon antavan heille etulyöntiaseman tietämättömyyden vuoksi. Tämä taikausko on erittäin yleinen craps-pöydässä. On yksinkertaisesti hämmästyttävää, kuinka moni kokenut craps-pelaaja lataa panoksia pöytään, jos huomaa heittäjän heittävän noppia ensimmäistä kertaa.
On selvää, että craps on tilastollisten lopputulosten peli. Mikään “ensikertalainen heittäjä” ei voi tehdä mitään muuttaakseen tätä tosiasiaa.
Pöytätavat ja “huonon onnen enteet”
Älä huuda seiskaa
Yllättävää kyllä, tämä on myytti tai taikausko, joka näyttää vaivaavan sekä aloittelevia että kokeneita craps-pelaajia. Yhdessä he inhoavat kuulla ihmisten huutavan seiskaa, erityisesti come-out-heiton jälkeisellä heitolla.
Suoraan sanoen, nopilla ei ole korvia eikä aivoja. Kukaan ei voi huutaa mitään sellaista, mikä saisi nopparin toimimaan täsmälleen niin kuin pelaaja on huutanut, hyvässä tai pahassa.
Lentävät nopat
Kun hyvä heitto lähtee käyntiin, on hieman ärsyttävää, jos toinen nopista päätyy vahingossa lentämään pois pöydältä. Taikauskoisen pelaajan silmissä ja mielessä tämä vain häiritsee heiton kulkua. Arvaa mitä? Tämäkään myytti ei pidä vettä, sillä noppa ei tiedä lentäneensä pois pöydältä.
Kyllä, tämä taikausko koskee vain kivijalkakasinoiden ja live-verkkokasinoiden craps-pelejä. Muuten, noppien vaihtaminen yllättäen kuuluisi myös tämän taikauskon piiriin. Se voi olla erityisen häiritsevää, jos se tapahtuu kesken heiton. Siksi noppia poistetaan harvoin pelistä ennen kuin heitto on saatu päätökseen.
Stickpersonin vaihtaminen
Jos olet joskus pelannut blackjackia, olet todennäköisesti kokenut jakajan vaihdon kesken pakan. Pelaajat olettavat, että kasino tekee tällaisia siirtoja hidastaakseen tai jäähdyttääkseen kuumia pelaajia. Rehellisesti sanottuna tämä on myytti, joka on syntynyt elokuvien tai TV-sarjojen kautta. He jopa väittävät vaihtavansa jakajan sellaiseen, jota he saattavat kutsua “cooleriksi”.
Todellisuudessa crapsin ja blackjackin jakajien sekä ruletin kruupieerien on työskenneltävä aikataulunsa mukaisesti. Monissa tapauksissa laki määrää, kuinka kauan he voivat työskennellä yhden session aikana. Ei ole mitään syytä ottaa sitä henkilökohtaisesti, jos stickman vaihdetaan muutaman pelaajille suotuisan craps-heiton jälkeen.
Liittyminen peliin kesken heiton
Tässä on toinen myytti, joka näyttää kohdistuvan heiton kulkuun. Kun heittäjällä kulkee, osallistujilla näyttää olevan ylivoimainen halu pitää tilanne ennallaan, kunnes heitto on päättynyt. Jos olet joskus hypännyt peliin kesken heiton ja joutunut mulkoilevien katseiden tai kommenttien kohteeksi, tämä on todennäköisesti syy siihen.
Taas kerran, noppien ei ole aavistustakaan siitä, keitä pöydässä on yhdestä heitosta seuraavaan. Pelaajan lisääminen tai poistaminen ei vaikuta lopputuloksiin.
Vetostrategioihin liittyvät myytit
Pelijärjestelmät toimivat
Uhkapelimyytien maailmassa tämä on se, josta puhutaan kaikkein eniten. Vuosien varrella taitavat pelaajat ovat väittäneet kehittäneensä järjestelmiä, jotka auttavat “voittamaan talon”. Näet vahvasti markkinoituja järjestelmiä kolikkopeleihin, blackjackiin, baccaratiin, rulettiin ja kyllä, myös crapsiin. Nyt on taas aika puhua suoraan.
Toimivat pelijärjestelmät ovat puhdasta myyttiä. Tiedämme sen, koska kaikki kasinopelit, kivijalka- tai verkkokasinopelit, rakentuvat todennäköisyyslakien varaan. Mikään ihminen ei voi muuttaa pelikiekon pyörimistä, kortin kääntymistä tai noppien heittoa. Selvennykseksi: ihminen ei voi tehdä mitään.
Parhaimmillaan on olemassa joitakin järjestelmiä, jotka voivat auttaa kasinopelaajia hallitsemaan rahojaan paremmin. Jos pelaaja pelaa oikein tiettyä kasinopeliä, kuten crapsia, ja hallitsee rahansa mahdollisimman tehokkaasti, hän voi usein pienentää talon etua ilmoitettuun minimiin. Martingale-rahanhallintajärjestelmä toimii hyvin peleissä kuten blackjack ja ruletti, joissa tiettyjen lopputulosten todennäköisyys on lähellä 50/50. Tällaiset järjestelmät eivät toimi hyvin crapsissa.
Jos haluat kokeilla craps-järjestelmää, suosittelemme harkitsemaan seuraavia:
- The Iron Cross System
- The Hammerlock System
- Risk 12 (eli A Strategy For Low Rollers)
- Knockout
- Dice Doctor (eli “The Best” Craps System)
Johtopäätös
Kun osallistut minkä tahansa tyyppiseen kivijalka- tai verkkopelaamiseen, sinun on tehtävä se mahdollisimman vastuullisesti. Se tarkoittaa älä koskaan pelaa rahalla, jota sinulla ei ole varaa menettää.
Niiden pöytäpelien joukossa, joihin törmäät verkossa tai kivijalkakasinolla, crapsia pidetään usein jännittävimpänä, koska vedonlyöntimahdollisuuksia on kymmeniä. Juuri näiden vedonlyöntimahdollisuuksien vuoksi niin monet myytit ja taikausko ovat kehittyneet. Neuvomme on tämä: opi crapsin säännöt ja pelaa parhaalla mahdollisella taidollasi välittämättä edellä mainituista myyteistä ja taikauskoista.
