Keskeiset tilastolliset termit rahapelaamisessa (kertoimet, EV, talon etu, RTP)

Onnenpelit rakentuvat matemaattisten mallien varaan, jotka varmistavat niiden toimivuuden ja takaavat operaattoreille voiton pitkällä aikavälillä. Tämän vuoksi näiden pelien täydellisissä kuvauksissa sekä niihin liittyvissä taloudellisissa ja kannattavuusindikaattoreissa käytetään matemaattis-tilastollisia termejä. Nämä termit kuvaavat myös pelaamisstrategioita ja kvantifioivat rahapelaamisen toimintaa.
- Kertoimet todennäköisyytenä
- Nopeat todennäköisyysesimerkit (nopat)
- Kombinatoriikan esimerkki: kaksi ässää Texas Hold’emissa
- Todennäköisyyden muuntaminen vedonlyöntikertoimiksi
- Kertoimet voittosuhteena
- Voittokertoimet vs. kertoimet: esimerkkejä pelikohtaisesti
- Odotusarvo
- Odotusarvo (EV): määritelmä ja keskeiset kaavat
- Lasketut EV-esimerkit: ruletti ja baccarat
- Miten EV:tä tulkitaan oikeassa pelissä
- Talon etu
- Talon edun kaava ja sen merkitys
- Talon etu pelikohtaisesti: nopea viite
- Esimerkki: talon edun laskeminen blackjackissa
- Pelaajalle palautuva osuus (RTP)
- RTP selitettynä: suhde talon etuun ja EV:hen
- RTP-esimerkkejä pelikohtaisesti
- RTP:n osat: baccaratin Tie-veton erittely
- Yhteenveto
Rahapelaamisessa käytetyt tilastolliset termit liittyvät rahapelien kuvauksiin ja rahapelikeskusteluun kaikille ilmiöön osallistuville osapuolille – asiantuntijoille, operaattoreille, sääntelijöille ja pelaajille. Tilastollisen luonteensa vuoksi niiden käyttö todellisissa rahapelitilanteissa on kuitenkin usein puutteellista ja voi johtaa harhaan.
Tässä artikkelissa näet esimerkkien avulla, mitkä ovat keskeiset rahapelaamisen tilastotermit ja miten niitä tulisi tulkita asianmukaisesti rahapeleissä.
Kertoimet todennäköisyytenä
‘Odds’ on rahapelien yleisimmin käytetty tekninen termi. Rahapelijargonissa ‘odds’ voi kuitenkin tarkoittaa useita asioita, ja sen erittelemätön käyttö voi aiheuttaa sekaannusta ja olla harhaanjohtavaa.
‘Odds’-termin pääasiallinen merkitys on matemaattinen todennäköisyys. Todennäköisyys on matemaattinen mitta sen kuvaamiseen, kuinka todennäköisesti jokin tapahtuma sattuu, edellyttäen että tapahtuma kuuluu tiettyyn matemaattiseen rakenteeseen (sitä kutsutaan sigma-algebraksi). Mittana todennäköisyys noudattaa tiettyjä aksiomeja: sen arvon on oltava väliltä [0, 1], koko otosavaruuden todennäköisyyden on oltava 1 (varma tapahtuma), ja sen on oltava additiivinen, eli kahden toisensa poissulkevan tapahtuman todennäköisyys on niiden todennäköisyyksien summa.
Yksinkertaisimmillaan tapahtuman todennäköisyys on suhde sen tapahtuman toteutumiselle suotuisten tilanteiden tai evidenssien määrän ja kaikkien tilanteiden tai evidenssien kokonaismäärän välillä, jotka muodostavat otosavaruuden. Tätä kutsutaan klassiseksi (Laplacen) todennäköisyydeksi, ja se soveltuu rahapeleissä kaikkiin tapahtumiin, jotka liittyvät pelien lopputuloksiin ja kuuluvat äärelliseen otosavaruuteen.
Nopeat todennäköisyysesimerkit (nopat)
- Yhden nopan todennäköisyys saada silmäluku 5 on murtolukuna 1/6 eli prosentteina 16,66 %, koska kyseiselle tapahtumalle on yksi suotuisa tilanne (noppa näyttää numeroa 5) kuudesta mahdollisesta tilanteesta.
- Kahden nopan todennäköisyys saada summaksi 6 on 5/36 eli 13,88 %, koska mahdollisia lopputuloksia on 36 (6 kummallekin nopalle), joista 5 on suotuisia kyseiselle tapahtumalle, nimittäin järjestetyt parit (1, 5), (2, 4), (3, 3), (4, 2), (5, 1).
| Skenaario | Otosavaruus | Suotuisat lopputulokset | Todennäköisyys | Prosentti |
| Yksi noppa näyttää 5:n | 6 | 1 | 1/6 | 16.67% |
| Kahden nopan summa on 6 | 36 | 5 | 5/36 | 13.89% |
Kombinatoriikan esimerkki: kaksi ässää Texas Hold’emissa
Tietyissä peleissä lopputulokset ovat elementtien yhdistelmiä, kuten korttipeleissä, esimerkiksi blackjackissa, baccaratissa tai pokerissa (kortit), sekä sloteissa (symbolit). Kun yhdistelmillä ilmaistujen tapahtumien todennäköisyyksiä lasketaan, ennen todennäköisyyden klassisen määritelmän soveltamista tarvitaan tiettyjä kombinatorisia laskelmia.
Jotta voidaan laskea todennäköisyys sille, että pelaaja saa Texas Hold’emissa taskukortteina kaksi ässää, lasketaan ensin kahden ässän yhdistelmien määrä, joka on C(4,2) = 6, ja sitten kahden kortin jakamisen kaikkien mahdollisuuksien määrä, joka on C(52,2) = 1326. Nyt jaetaan: 6/1326 = 0.00452 = 0.452 % on etsitty todennäköisyys.
| Tapahtuma | Kombinatoriikka | Kaikki tapaukset | Todennäköisyys | Prosentti |
| Molemmat taskukortit ovat ässiä | C(4,2) = 6 | 52C2 = 1,326 | 6/1,326 | 0.452% |
Todennäköisyyksien laskeminen ei aina ole yhtä yksinkertaista kuin esimerkeissämme. Rahapelien monimutkaisemmat tapahtumat, erityisesti blackjackissa ja pokerissa, vaativat erityisiä matemaattisia approksimaatiomenetelmiä, ja jotkin todennäköisyydet eivät ole edes laskettavissa tiiviillä kaavoilla, vaan vain tietokonealgoritmeilla tai simulaatioilla.
Numeerinen todennäköisyys voidaan ilmaista murtolukuna, prosenttina (kuten yllä olevissa esimerkeissä), mutta myös niin sanotussa ‘kertoimimuodossa’, suhteessa vastakkaisen tapahtuman todennäköisyyteen. Seuraavaa kaavaa käytetään todennäköisyyden (murtolukuna tai prosenttina) muuntamiseen kertoimiksi: kertoimet = todennäköisyys/(1 – todennäköisyys)
Todennäköisyyden muuntaminen vedonlyöntikertoimiksi
Esimerkiksi tapahtuman E todennäköisyys 1/4 muunnetaan kertoimiksi seuraavasti:
E:n kertoimet = (1/4)/[1 – (1/4)] = (1/4)/(3/4) = 1/3. Tämä merkitään muodossa 3 : 1 eli ‘3 to 1’, ja se luetaan kolme vastaan yksi, eli E:n toteutumisen mahdollisuudet ovat 3 vastaan 1; toisin sanoen E:n vastakohdan toteutumiseen on 3 mahdollisuutta 4:stä ja E:n toteutumiseen yksi mahdollisuus neljästä.
| Todennäköisyys (p) | Kaava | Kertoimet | Luetaan | Huomautukset |
| Yleinen tapaus | p / (1 − p) | kertoimet tapahtumaa E vastaan | “a : b” | Kertoimet vertaavat E:tä ja ei-E:tä |
| 1/4 | (1/4)/(3/4) = 1/3 | 1 : 3 | “1 to 3 (kolme vastaan yksi)” | Sama merkitys kuin 25 %:n todennäköisyydellä |
Todennäköisyyden kertoimimuoto on vedonlyöntiin tarkemmin sidoksissa, mutta kertoimimuotoa käytetään yleensä myös ilmaisemaan voittosuhteita useimmissa kasinopeleissä, kuten ruletissa, blackjackissa, baccaratissa tai crapsissa. Tämän kertoimimuodon käyttö kahdessa eri merkityksessä on usein sekaannuksen lähde. Siksi on suositeltavaa käyttää termiä ‘todennäköisyys’ silloin, kun tarkoitetaan matemaattista todennäköisyyttä, ja ‘voittokerroin’ tai ‘maksukerroin’ silloin, kun tarkoitetaan sitä, mitä peli maksaa voitosta suhteessa panokseen.
Todennäköisyys (kertoimet) on matemaattinen käsite, joka ilmaisee mittaa, eräänlaista keskiarvoa tai rajaa sille, kuinka mahdollinen jonkin tapahtuman toteutuminen on. Se ei anna mitään varmuutta tapahtuman toteutumisesta tietyssä asetelmassa tai määrätyn ajanjakson aikana. On aina erotettava toisistaan tapahtuman todennäköisyys ja sen fyysinen mahdollisuus toteutua. Ainoa yhteys abstraktin todennäköisyyskäsitteen ja todellisten tapahtumien toteutumisten välillä on edelleen matemaattinen, niin sanottu suurten lukujen laki, jonka mukaan tapahtuman toteutumisen suhteellisten frekvenssien jono lähestyy sen todennäköisyyttä.
Kertoimet voittosuhteena
Pelissä voittotuloksen voittosuhde on kerroin, jota sovelletaan panokseen voittosumman määrittämiseksi. Voittosuhde on osa pelin sääntöjä, joihin kuuluu voittotaulukko, jossa kaikki voittavat lopputulokset on lueteltu yhdessä niiden voittosuhteen kanssa.
Voittosuhde voidaan merkitä kertoimena (x…) tai kertoimuodossa (… : … tai … to …). Kertomerkintää käytetään enimmäkseen kolikkopeleissä, ja kertoimuotoa kaikissa kasinoiden pöytäpeleissä. Voittosuhdetta kutsutaan joskus myös voittokertoimeksi.
Voittokertoimet vs. kertoimet: esimerkkejä pelikohtaisesti
- Ruletissa katuvedon voittosuhde on 11 : 1 (tai x11), mikä tarkoittaa, että jos voitat vedon, saat takaisin 11 kertaa panoksesi ja panoksesi palautetaan.
- Klassisessa blackjackissa blackjackin voittosuhde jakajaa vastaan on 3 : 2 (tai x1.5). Tämä tarkoittaa, että panoksesi palautetaan ja saat voittona 1.5 kertaa panoksesi.
- Kolikkopelissä, jos voittavan yhdistelmän voittosuhde on x500, se tarkoittaa, että saat takaisin 500 kertaa krediittisi (panoksesi), ilman että panoksesi palautetaan lisäksi.
| Panos / peli | Voittosuhde (muoto) | Tulkinta |
| Ruletti – katuveto | 11 : 1 (tai ×11) | Jos voitat: saat 11× panoksesi + alkuperäisen panoksesi takaisin |
| Blackjack – luonnollinen voittaa jakajan | 3 : 2 (tai ×1.5) | Jos voitat blackjackilla: saat 1.5× panoksesi + panoksen takaisin |
| Slotit – voittava yhdistelmä | ×500 | Saat 500× krediittisi; sloteissa kertoimet ilmoitetaan bruttovoittona |
Siksi kasinoiden pöytäpeleissä sääntöihin kirjatut voittosuhteet kuvaavat panokseen sovellettuna nettovoittoa, kun taas sloteissa ne kuvaavat bruttovoittoa, ja nettosuhteen saamiseksi kertoimesta on vähennettävä yksi yksikkö. Sama bruttovoitto ilmenee myös urheiluvedonlyönnin voittosuhteissa, jotka voidaan esittää kolmessa mahdollisessa muodossa maantieteellisestä alueesta riippuen: desimaalinen, murtoluku- tai moneyline-muoto.
Voittosuhde ei itse asiassa ole mikään tilastollinen käsite tai termi, mutta se on tärkeä vetoja kuvaava parametri, jota käytetään useimmissa rahapelaamisen keskeisissä tilastollisissa käsitteissä (kuten odotusarvo, talon etu, RTP jne.). On erotettava toisistaan voittosuhde ja voitto. Kun voittosuhde ilmaisee kiinteää kerrointa, jota sovelletaan panokseen, voitolla tarkoitetaan todellista takaisin maksettavaa summaa panoksesta riippuen.
Rahapelijargonissa, mutta myös monissa asiantuntijakuvauksissa, termiä ‘odds’ käytetään kuvaamaan vedon voittosuhdetta. Urheiluvedonlyönnissä on vakiintunut kielenkäyttöstandardi käyttää ‘odds’-termiä voittosuhteen merkityksessä. Tämä ei yleensä aiheuta suurta sekaannusta, mutta sitä se tekee, kun sitä käytetään samassa yhteydessä ‘odds as probability’ -merkityksen kanssa, ja tämä koskee keskustelua mistä tahansa pelistä.
Erityisesti urheiluvedonlyönnissä sekaannusta voi lisätä käsitteen ‘implied probability’ olemassaolo, joka ei itse asiassa ole matemaattinen todennäköisyys, vaan vain toinen tapa ilmaista vedon voittosuhde (prosentteina). Rahapelijargonissa näiden kahden merkityksen ero erotetaan parhaiten termeillä ‘true odds’ ja ‘payout odds’.
Siksi meidän on oltava varovaisia käyttäessämme tai lukiessamme eri yhteyksissä termiä ‘odds’, emmekä saa antaa sille vaihdettavia merkityksiä, sillä sama sana voi ilmaista eri käsitteitä. Jos esimerkiksi kysytään “Mikä peli tarjoaa parhaat kertoimet?”, eri ihmiset voivat vastata tai keskustella siitä joko voiton todennäköisyyden, voittosuhteen tai jopa talon edun perusteella, sillä ‘odds’ voi tarkoittaa näitä eri asioita.
Odotusarvo
Vedon odotusarvo (tai matemaattinen odotusarvo) on rahapeliteoriassa keskeinen käsite. Se on vedon tilastollinen indikaattori, joka määritellään yleisesti seuraavasti:
Odotusarvo (EV): määritelmä ja keskeiset kaavat
EV = (voiton todennäköisyys) x (voitto, jos voitat) + (häviämisen todennäköisyys) x (tappio, jos häviät), jossa tappio ilmaistaan negatiivisena lukuna.
Voittosuhdetta käytetään EV:n kaavassa, koska voitto riippuu siitä. Tarkemmin:
Jos S on vedon panos, p on vedon voittotodennäköisyys ja r on voiton nettovoittosuhde, niin: EV = p x r x S – (1 – p) x S
Odotusarvo voidaan ilmaista myös panoksen prosenttiosuutena:
EV (%) = p x r – (1 – p)
EV soveltuu mihin tahansa peliin, koska jokainen kierros koostuu asetetuista vedoista. Ruletissa lyöt vetoa numeroista tai numeroryhmistä, blackjackissa lyöt vetoa siitä, että voitat jakajan, sloteissa lyöt vetoa siitä, että osut voittavaan yhdistelmään, ja niin edelleen.
Lasketut EV-esimerkit: ruletti ja baccarat
- Eurooppalaisessa ruletissa pylväsveto maksaa 2 to 1 ja sen voittotodennäköisyys on 12/37. Sen odotusarvo on EV(%) = (12/37) x 2 – [1 – (12/37)] = –1/37 = –2.70 %. Kun tätä vetoa pelataan äärettömän monta kertaa, sen odotetaan tuottavan keskimäärin tappiota 2.70 senttiä jokaista pelattua dollaria kohti.
- 8-pakan baccarassa Banker-veto maksaa 1 to 1 ja sen voittotodennäköisyys on 45.86 %. Sen odotusarvo on EV(%) = (45.86/100) x 1 – [1 – (45.86/100)] = –8.28 %. Kun tätä vetoa pelataan äärettömän monta kertaa, sen odotetaan tuottavan keskimäärin tappiota 8.28 senttiä jokaista pelattua dollaria kohti.
| Peli / veto | Voittosuhde (r) | Voittotodennäköisyys (p) | EV (%) | Huomio |
| Eurooppalainen ruletti – pylväsveto | 2 to 1 | 12/37 | −2.70% | EV(%) = (12/37)×2 − [1 − (12/37)] = −1/37 |
| 8-pakan baccarat – Banker-veto | 1 to 1 | 45.86% | −8.28% | EV(%) = (45.86/100)×1 − [1 − (45.86/100)] |
Tilastollisesti odotusarvo on satunnaismuuttujan keskiarvo, ja se tulee ymmärtää ei aritmeettisena vaan painotettuna keskiarvona, jossa painoina toimivat todennäköisyydet. Tästä kuvauksesta seuraa, että odotusarvo on tilastollinen keskiarvo ja sitä tulee tulkita sellaisena. Vedon odotusarvoa ei todellisuudessa pidä tulkita ennusteena voitosta tai tappiosta tietyn ajanjakson, pelikerran tai pelimäärän aikana, vaan kyseiselle vedolle ominaisena kokonaisvoittona tai -tappiona siinä ihanteellisessa tilanteessa, että veto asetetaan äärettömän monta kertaa, tai epätieteellisemmin ilmaistuna “pitkällä aikavälillä”.
Miten EV:tä tulkitaan oikeassa pelissä
Nopan heittäminen 12 kertaa ei välttämättä johda siihen, että silmäluku 5 tulee kahdesti. Aivan kuten tapahtuman todennäköisyys ei ennusta sen toteutumiskertojen mitään tiettyä frekvenssiä, vaan kuvaa raja-arvoa (äärettömyydessä) keskiarvona, myös vedon odotusarvo kuvaa voiton tai tappion tilastollista keskiarvoa.
Kuten yllä olevista esimerkeistämme näkyy, odotusarvo on useimmissa rahapelitilanteissa negatiivinen, mikä kertoo pelaajan tappiosta. Näin on, koska pelien säännöissä voittosuhteet on valittu siten, että talo saa etua, eli talon pitäisi tehdä voittoa kyseisellä vedolla pitkällä aikavälillä kaikissa olosuhteissa.
On olemassa muutamia poikkeuksia, joissa odotusarvo voi muuttua positiiviseksi joillekin vedoille tietyissä olosuhteissa, pelin väli- tai loppuvaiheissa, nimittäin optimaalisen pelaamisen olosuhteissa. Nämä poikkeukset eivät kuitenkaan vaikuta talon kokonaisvoitolle antamaan takaukseen kyseisessä pelissä pitkällä aikavälillä.
Odotusarvo on rahapelien tärkein tilastollinen indikaattori, koska se toimii pohjana muille keskeisille tilastollisille käsitteille, kuten talon etu, varianssi/volatiliteetti ja keskihajonta. Näitä tilastollisia indikaattoreita käytetään pelien suunnittelussa, jotta ne tuottaisivat tuottajan haluamat tulokset.
Pelaajille vedon odotusarvo on kriteeri, jota käytetään objektiivisissa strategioissa, myös optimaalisissa. Jos pelaaja pyrkii strategisten siirtojen ja valintojen avulla saavuttamaan mahdollisimman suuren vedon odotusarvon (peleissä, joissa tämä on mahdollista), hän maksimoi pitkän aikavälin voiton ja minimoi tappion.
Talon etu
Matemaattisesti vedon talon etu (house edge eli house advantage) määritellään kyseisen vedon odotusarvon etumerkiltään vastakkaiseksi arvoksi: HE = –EV (%). Jos EV on siis negatiivinen, HE:n tulee olla positiivinen. Talon edun välitön tulkinta on, että se kuvaa sen osuutta vedoista, jonka talo pitää voittonaan pitkällä aikavälillä.
Talon edun kaava ja sen merkitys
Vedon talon edun kaavan saamiseksi riittää, että EV:n kaavassa jokainen merkki vaihdetaan vastakkaiseksi: HE = –p x r + 1 – p = 1 – p x (r + 1)
Voimme määritellä pelin talon edun, jos kyseisessä pelissä on vain yksi vedon tyyppi, vaikka pelissä olisi useita eri lopputuloksia varten erilaisia voittoja, eli peli itse on veto eikä muutu pelin vaiheiden mukaan.
Ruletissa voittosuhteet on valittu niin, että millä tahansa yksinkertaisella tai yhdistetyllä vedolla on sama odotusarvo ja siten implisiittisesti sama talon etu. Näin ollen ruletin talon etu on sama kuin minkä tahansa sen vedon talon etu (2.70 % eurooppalaisessa ja 5.26 % amerikkalaisessa ruletissa).
Talon etu pelikohtaisesti: nopea viite
| Peli | Talon etu | Huomautukset |
| Eurooppalainen ruletti | 2.70% | Kaikilla perusvedoilla sama HE |
| Amerikkalainen ruletti | 5.26% | Kaksinollapyörä |
Monen eri voittosuhteen peleissä, samalla vedolla, kuten blackjackissa tai sloteissa, kaikki nämä kertoimet otetaan huomioon talon etua laskettaessa.
Esimerkki: talon edun laskeminen blackjackissa
Klassisessa 2-pakan blackjackissa mahdollisille lopputuloksille on seuraavat voittosuhteet ja a priori -todennäköisyydet (ennen pelin alkua, kun kortteja ei ole vielä jaettu):
- Pelaaja voittaa blackjackilla
- Pelaaja voittaa ilman blackjackia
- Tasapeli (push)
- Pelaaja häviää
- HE = –0.0455 x 1.5 – 0.3757 x 1 – 0.8680 x 0 – 0.4920 x (–1) = 0.0480 = 4.80%
Craps-peleissä yllä määriteltyä talon etua ei ole. Tämä johtuu siitä, että jotkin vedot (esimerkiksi place-bet) saattavat vaatia monta heittoa ratketakseen. Näiden heittojen aikana pelaaja voi peruuttaa vedon milloin tahansa. Tällöin craps-vedon talon edulle on kolme mahdollista määritelmää: per asetettu veto, per ratkaistu veto ja per heitto.
On tärkeää tietää, että pelin talon etu vaihtelee pelin versioiden mukaan (koska säännöt, voittosuhteet ja todennäköisyydet muuttuvat) sekä pelaajan optimaalisten strategioiden mukaan (peleissä, joissa tällaiset strategiat ovat mahdollisia). Esimerkiksi blackjackissa talon etu voi laskea 0.1 %:iin alimpana arvonaan, jos peliä pelataan korttien laskemisen strategialla.
Se, että talon etu on positiivinen, heijastaa takuuta siitä, että operaattori tekee kyseisellä pelillä aina voittoa pitkällä aikavälillä riippumatta siitä, mitä voittostrategioita pelaajat mahdollisesti käyttävät. Kuten odotusarvo, myös talon etu on itsessään tilastollinen keskiarvo, ja sitä on tulkittava sellaisena. Se ei kuvaa talon voittoa prosenttiosuutena vedoista tietyn peliajan tai pelikerran aikana, vaan teoreettista keskimääräistä prosenttiosuutta, joka on ominainen pelin ihanteelliselle, loputtomalle toiminnalle.
Talon etu on kaupallisesta näkökulmasta tärkeä pelien tilastollinen indikaattori operaattoreille, mutta myös strategisesta näkökulmasta objektiivinen kriteeri, jonka avulla pelaajat voivat valita pelien välillä.
Pelaajalle palautuva osuus (RTP)
Pelaajalle palautuva osuus eli palautusprosentti, lyhennettynä RTP, on vedon tai pelin tilastollinen indikaattori, joka ilmaisee keskimääräisen osuuden pelaajien panoksista, joka palautuu heille palkintoina/voittoina pitkällä aikavälillä.
RTP selitettynä: suhde talon etuun ja EV:hen
Matemaattisesti RTP on vain toinen tapa ilmaista talon etu: RTP = 1 – HE = 1 + EV. Mitä suurempi talon etu, sitä pienempi RTP.
Peleissä, joissa samalla vedolla on useita voittosuhteita, RTP = 1 + p₁ × r₁ + p₂ × r₂ + … + pₙ × rₙ
Yksinkertaisin tapa ilmaista RTP yleisesti on RTP = (keskimääräinen voitto / keskimääräinen panos) × 100%, jossa keskimääräinen voitto = palkinto × todennäköisyys (kyseiselle palkinnolle).
RTP-esimerkkejä pelikohtaisesti
- Amerikkalaisen ruletin RTP on RTP = 1 – 5.26% = 100% – 5.26% = 94.74%
- Lasketaan 8-pakan baccaratin Tie-vetoon RTP: ensin meidän on laskettava EV:
Mahdolliset lopputulokset sekä niiden voittosuhteet ja todennäköisyydet ovat seuraavat:
- Banker voittaa: r1 = −1 ; p1 = 0.4585
- Player voittaa: r2 = −1 ; p2 = 0.4462
- Tasapeli voittaa: r3 = 8 ; p3 = 0.0951
- EV = 0.4585 x (–1) + 0.4462 x (–1) + 0.0951 x 8 = –0.1439.
- HE = 1 + EV = 0.8561 = 85.61%
| Peli / veto | RTP | Miten se johdetaan |
| Amerikkalainen ruletti (mikä tahansa perusveto) | 94.74% | RTP = 100% − HE, kun HE = 5.26% |
| 8-pakan baccarat – Tie-veto | ~85.61% | Alla näytetyistä EV-osista (HE ≈ 14.39%) |
RTP:n osat: baccaratin Tie-veton erittely
| Lopputulos | Voittosuhde (r) | Todennäköisyys (p) | Osuus EV:hen |
| Banker voittaa | −1 | 0.4585 | 0.4585 × (−1) |
| Player voittaa | −1 | 0.4462 | 0.4462 × (−1) |
| Tasapeli voittaa | +8 | 0.0951 | 0.0951 × 8 |
| Yhteensä (EV) | — | — | ≈ −0.1439 (HE ≈ 85.61%, RTP ≈ 14.39% panoksesta menetetty palautus; pelin kontekstin RTP ≈ 85.61%) |
HE:n (tai EV:n) funktiona RTP on myös tilastollinen keskiarvo, ja sitä käytetään enimmäkseen kolikkopelien teknisissä kuvauksissa.
Tämä RTP:n tilastollinen luonne tilastollisena keskiarvona auttaa oikaisemaan erilaisia väärinkäsityksiä ja virhepäätelmiä, joita pelaajilla voi esiintyä tästä käsitteestä (erityisesti slottipelaajilla):
- Mistä tahansa arvosta huolimatta RTP ei kuvaa minkäänlaista voittoa vaan tappiota.
- Pelistä ilmoitettua RTP:tä ei pidä tulkita yksittäisen pelaajan omasta panoksesta tai panoksista saamaksi palautukseksi, vaan kumulatiivisesti eli kaikkien pelaajien panoksista kaikille pelaajille pitkällä aikavälillä palautuvaksi osuudeksi. Tai jos RTP:tä tulkitaan vain yhden pelaajan kannalta, se on tuon pelaajan panosten palautus kyseiselle pelaajalle, jos hän pelaisi kyseistä peliä äärettömän monta kertaa.
Yhteenveto
Rahapelaamisen keskeiset tilastolliset termit, kuten kertoimet ja todennäköisyys, odotusarvo, talon etu ja palautusprosentti, kuuluvat pelien teknisiin kuvauksiin sekä indikaattoreihin tai kriteereihin, jotka koskevat sekä asiantuntijoita että pelaajia, pelien tuotantoa, toimivuutta ja kannattavuusanalyysiä sekä pelaamisstrategioita.
Näiden matemaattisten termien käyttäminen epämatemaattisissa yhteyksissä epäselvin merkityksin voi joskus olla ristiriitaista ja harhaanjohtavaa. Lisäksi todennäköisyysteorian käsitteet voivat olla hankalia niille, joille ne eivät ole tuttuja, erityisesti silloin kun niitä sovelletaan todellisessa elämässä.
Jotta näitä termejä voitaisiin tulkita asianmukaisesti sekä matemaattisessa että fyysisessä yhteydessä, meidän tulisi tuntea sekä niiden matemaattinen määritelmä että se, miten ne soveltuvat rahapelaamisen todellisuuteen. Tämä on itse asiassa edellytys sille, että pelaaminen on tiedostavaa ja että vältetään niin yleisiä väärinkäsityksiä ja virhepäätelmiä rahapeleissä.
