Pelaajan harha selitetty: miksi putkilla ei ole merkitystä

Uhkapelaaminen voi olla palkitsevaa joko viihteen tai voiton tavoittelun muodossa. Tähän liittyy kuitenkin hinta, sillä uhkapelaamiseen liittyy riskitekijöitä, jotka voivat johtaa ongelmapelaamiseen. Näistä tekijöistä uhkapelaamiseen liittyvät kognitiiviset vääristymät voivat synnyttää virheellisiä odotuksia ja ongelmallista pelaamiskäyttäytymistä. Näistä kognitiivisista vääristymistä tunnetuin on niin sanottu pelaajan harha, joka voi ilmetä missä tahansa sattumapelissä ja jopa uhkapelaamisen ulkopuolella.
- Pelaajan harhan määritelmä
- Pelaajan harha käytännössä
- Esimerkkejä putkista ja niiden todennäköisyyksistä
- Pelaajan harhan taustalla oleva matematiikka
- Tapahtumien riippumattomuus
- Suurten lukujen laki
- Kognitiivis-koulutukselliset vs psykobiologiset syyt
- Pelaajan harhan psykologia
- Sattuma sekä järjestyksenä että epäjärjestyksenä
- Miten aivomme käyttäytyvät epävarmuuden olosuhteissa
- Voiko pelaajan harhan korjata?
- Käytännön suosituksia pelaajille
Tästä artikkelista löydät, mikä pelaajan harha on, millainen sen luonne on ja miten sitä voidaan korjata.
Pelaajan harhan määritelmä
Yleisesti pelaajan harha määritellään virheelliseksi uskomukseksi siitä, että jonkin satunnaisen tapahtuman todennäköisyys riippuu jollakin tavalla kyseisen tapahtuman aiemmista esiintymisistä. Tarkemmin sanottuna kyse on uskosta, että jos jokin tapahtuma on menneisyydessä toteutunut useammin kuin sen todennäköisyys osoittaa (eli niin sanotun “normaalin” tason mukaisesti), sen toteutuminen lähitulevaisuudessa on epätodennäköisempää, tai päinvastoin (menneisyydessä harvemmin – lähitulevaisuudessa todennäköisempää). Tämä uskomus säilyy, vaikka on muutoin todettu, että kyseisen tapahtuman todennäköisyys ei riipu sen aiemmista esiintymisistä ja että nämä aiemmat tapahtumat ovat toisistaan riippumattomia.
Tätä määritelmää tarkastellessamme näemme ensin, että pelaajan harha kuuluu uskomusten luokkaan. Sellaisena sillä on psykologinen luonne. Lisäksi määritelmä hyödyntää matemaattisia käsitteitä (satunnainen tapahtuma, esiintymistiheys, todennäköisyys, tapahtumien riippumattomuus), joten sillä on myös matemaattinen ulottuvuus.
Kaiken kaikkiaan pelaajan harhan luonne on psykologis-matemaattinen sekoitus, joka liittyy siihen, miten matematiikkaa todella sovelletaan uhkapelikontekstissa sattuman oloissa.
Pelaajan harha käytännössä
Kuvittele, että kolikkoa heitetään toistuvasti ja se päätyy kruunalle 20 kertaa peräkkäin. Panostaisitko kolmanneksiin seuraavalla heitolla vain kruunaputken vuoksi? Jos kyllä, olet langennut pelaajan harhaan. Todennäköisyys siihen, että 21. heitto päätyy kruunalle, on edelleen 1/2, arvioituna 20. heiton jälkeen. Todennäköisyys 21 kruunan putkelle on 1 : 2 097 152, joten et ehkä panostaisi tähän lopputulokseen; tämä ei kuitenkaan ole olennaista juuri ennen 21. heittoa.
Sama pätee rulettipäätökseen punainen/musta (tai mihin tahansa tasapanokseen) ruletissa (hieman erilaisilla todennäköisyyksillä).
Itse asiassa pisin saman värin putki ruletissa kirjattiin Monte Carlo Casino -kasinossa vuonna 1913, kun pallo osui itsepintaisesti mustaan 26 kertaa peräkkäin, aiheuttaen suuria tappioita monille pelaajille, jotka ennustivat punaisen seuraavalle kierrokselle.
Jos ajattelemme deterministisesti, on mahdollista saada vaikkapa 1 000 tai jopa 10 000 epäsuotuisaa tulosta peräkkäin missä tahansa pelissä, koska mikään fyysinen tekijä tai teoreettinen argumentti ei estä sitä. Tämä pätee mihin tahansa peliin ja tulostyyppiin, puhummepa kolikon tai nopan silmistä, ruletin numeroista, kolikkopelien yhdistelmistä tai blackjackin korteista.
Joku saattaa ajatella: “1 000 kertaa? Sehän on hullua!” tai “Se on mahdotonta!” Oikea arvio on kuitenkin: “Se on lähes mahdotonta.” Tällaisen tapahtuman todennäköisyys on lähellä nollaa, mutta silti positiivinen, ja on hyvin todennäköistä, ettei se tapahdu kyseisen ihmisen elinaikana. Jos hyväksyy tämän epätodennäköisen mahdollisuuden, se on ensimmäinen askel pelaajan harhan korjaamiseksi, jos sellainen on olemassa.
Esimerkkejä putkista ja niiden todennäköisyyksistä
| Tapahtuma | Peli | Kuvaus | Todennäköisyys |
| 21 kruunaa peräkkäin | Kolikonheitto | Kolikko päätyy kruunalle 21 peräkkäisessä heitossa | 1 in 2,097,152 |
| 26 mustaa peräkkäin | Roulette | Kirjattu putki Monte Carlo Casino -kasinossa vuonna 1913 | Äärimmäisen pieni, lähellä nollaa mutta positiivinen |
Pelaajan harhan taustalla oleva matematiikka
Pelaajan harha juontaa juurensa väärinkäsityksistä, harhakäsityksistä ja virheistä, joita voimme kokea tai tehdä uhkapelaamisen matemaattisista tosiasioista, mukaan lukien siitä, miten matematiikka todella soveltuu uhkapelaamisen todelliseen maailmaan.
Tapahtumien riippumattomuus
Ensinnäkin pelaajan harha liittyy väärinkäsitykseen satunnaisten tapahtumien riippumattomuudesta (mutta se ei ole ainoa syy, kuten myöhemmin näemme). Todennäköisyysteoriassa kaksi tällaista tapahtumaa ovat riippumattomia, jos niiden yhteistapahtuman todennäköisyys (eli todennäköisyys, että molemmat tapahtuvat) on niiden todennäköisyyksien tulo; tämä vastaa ehdollisen todennäköisyyden muotoilua: P(A | B) = P(A), luettuna: ‘Tapahtuman A todennäköisyys tapahtuman B ehdolla on sama kuin tapahtuman A todennäköisyys.’
Uhkapelaamiseen sovellettuna tämän ymmärtäminen ei kuitenkaan ole suoraviivaista. Monet ajattelevat, että pelissä lopputuloksilla “on jotakin yhteistä”, koska sama laite tuottaa ne. Niillä onkin, mutta kyse on eräänlaisesta “fyysisestä” riippuvuudesta eikä tilastollisesta riippuvuudesta. Pelilaitteen lopputulokset ovat tilastollisesti riippumattomia, koska niitä tuottavat tapahtumat ovat satunnaisia (paitsi tietenkin vilpillisissä tai vinoutuneissa laitteissa), ja tilastollinen riippumattomuus ilmaistaan yllä olevalla matemaattisella suhteella. Tämä tilastollinen riippumattomuus perustuu siihen, että lopputulokset alkutapahtumina ovat yhtä todennäköisiä, koska kaikki kokeen fyysiset (deterministiset) tekijät on objektiviisesti sivuutettu kyseisessä todennäköisyysavaruudessa. Juuri tämä jälkimmäinen riippumattomuuden laji pitää seuraavan lopputuloksen todennäköisyyden samana aiemmista lopputuloksista riippumatta.
Suurten lukujen laki
Todennäköisyys on abstrakti, ihanteellinen käsite. Se on abstrakti, koska sitä sovelletaan mihin tahansa tapahtumien kenttään, kunhan ne kuuluvat tiettyyn matemaattiseen rakenteeseen. Se on ihanteellinen, koska sitä voidaan soveltaa todellisessa maailmassa vain ihanteellisissa olosuhteissa, joista tärkein on sattuma. Jos heitämme noppaa tietäen, että luvulla 1 on 1/6:n todennäköisyys ilmestyä, tämä ei tarkoita, että luku 1 ilmestyy kerran kuudessa heitossa tai 10 kertaa 60 heitossa. Sen todennäköisyys on eräänlainen keskiarvo, mutta ei aritmeettinen keskiarvo.
Suurten lukujen laki on todennäköisyysteorian ainoa matemaattinen tulos, joka yhdistää ihanteellisen ja todellisen sovellusmaailman. Se sanoo, että tapahtuman suhteellinen esiintymistiheys identtisissä olosuhteissa suoritetussa koesarjassa lähestyy kyseisen tapahtuman todennäköisyyttä. Tämä tarkoittaa, että noppakokeessamme, jos laskemme luvun 1 esiintymiskerrat ja jaamme tuon luvun heittojen määrällä jokaisen heiton jälkeen, saatu sarja (murtoluvuista) lähestyy arvoa 1/6 heittojen määrän kasvaessa.
Pelaaja, johon pelaajan harha vaikuttaa, saattaa odottaa, että nykyinen suhteellinen esiintymistiheys vastaa ennustetun lopputuloksen todennäköisyyttä tai pelaajan omissa peleissä tai kyseisen pelin historiassa tilastollisesti havaittua keskimääräistä suhteellista esiintymistiheyttä. Juuri tällainen odotus laukaisee tunteen, että jokin lopputulos “on jo tulossa” puuttuvan putken jälkeen.
Todennäköisyyden samaistaminen lyhyen tai keskipitkän aikavälin suhteelliseen esiintymistiheyteen on matemaattinen virhe, sillä suurten lukujen laki antaa keskiarvon äärettömän monen koetilanteen yli.
Tämän matemaattisen tiedon puute tapahtumien riippumattomuudesta ja/tai suurten lukujen laista tai näiden matemaattisten tosiasioiden riittämätön tai väärä tulkinta uhkapelaamisessa ovat keskeisiä lähtökohtia, jotka laukaisevat pelaajan harhan. Näitä kutsutaan tämän harhan kognitiivis-koulutuksellisiksi tekijöiksi. Näyttää siis siltä, että jos näistä käsitteistä ymmärtää hyvin ja tulkitsee ne oikein, ei sorru pelaajan harhaan. Valitettavasti näin ei aina ole, koska pelaajan harhalla on myös muita syitä, jotka ovat syvällä sisäisessä psykobiologisessa rakenteessamme, kuten myöhemmin näet. Tämä tarkoittaa, että vaikutus ei rajoitu vain pelaajiin, vaan voi koskea myös muita ihmisiä heidän koulutustasostaan riippumatta – jopa matemaatikkoja.
Kognitiivis-koulutukselliset vs psykobiologiset syyt
| Syytyyppi | Kuvaus |
| Kognitiivis-koulutukselliset tekijät | Väärinkäsitykset tai virheelliset tulkinnat tapahtumien riippumattomuudesta ja suurten lukujen laista uhkapelikontekstissa |
| Psykobiologiset tekijät | Syvälle juurtuneet taipumukset sisäisessä psykobiologisessa rakenteessamme, jotka voivat johtaa harhaan myös hyvin koulutetuilla ihmisillä |
Pelaajan harhan psykologia
Psykologit ovat koonneet pelaajan harhan syyt yleisen otsikon alle: ‘Ihmisillä on väärä käsitys sattuman monimutkaisesta käsitteestä’. Sattuma on käsite, joka perustaa todennäköisyysteorian, mutta se ei ole matemaattinen käsite. Se on pikemminkin filosofinen käsite, ja jokainen hahmottaa sen omalla tavallaan. Se, miten havaitsemme ja ymmärrämme sattuman, liittyy itse käsitteen monimutkaisuuteen ja aivomme fysiologiaan.
Sattuma sekä järjestyksenä että epäjärjestyksenä
Sattuman luonne voidaan ilmaista arkikielellä eräänlaisena tapahtumien epäjärjestyksenä, jossa syitä ei tunneta kokonaisuudessaan. Ajattelemme sattumaa lain, säännön tai tarkoituksen vastakohtana, määrittelemättömyytenä, epäsäännöllisyytenä ja epäsuorasti ennustamattomuutena.
Tällaiset sattuman piirteet tekevät siitä eräänlaisen täydellisen epäjärjestyksen. Käsitteet kuten ‘yhtä mahdollinen’, ‘yhtä tuntematon’ tai vain ‘riippumaton’ kuuluvat ominaisuuteen ‘täydellinen’ ja viittaavat jonkinlaiseen yhtenäisyyteen, joka luonnehtii sattumaa. Tieteelle ja matematiikalle sattuma on vain kätevä käsitteellinen edellytys todennäköisyysteorian toiminnalle. Kuitenkin koko tämä jälkimmäinen luonnehdinta tekee sattumasta vuorostaan järjestyksen, ja suurten lukujen laki heijastaa vain yhtä tärkeää tämän järjestyksen puolta.
Sattuman hyväksyminen sekä järjestyksenä että epäjärjestyksenä ei saisi vääntää mieltämme millään tavalla, sillä tämä on itse asiassa sattuman luonne, ja meidän on havaittava se sellaisena.
Ne, joilla ilmenee pelaajan harha, taipuvat pitämään sitä järjestyksenä ja uskomaan sen yhtenäisyyteen. Kun he havaitsevat jotain, mikä näyttää epäjärjestykseltä (putket), he odottavat ja uskovat, että järjestyksen täytyy palautua.
Miten aivomme käyttäytyvät epävarmuuden olosuhteissa
Ihminen on evoluution myötä varustettu etsimään turvallisuutta ja tasapainoa, ja aivomme alistuvat tälle periaatteelle. Ihmiset eivät pidä epävarmuudesta ja arvioivat asioita ja ilmiöitä tukeutuen todellisiin, määräytyneisiin ja vahvistettuihin tosiasioihin. Aivomme on rakennettu ja opetettu etsimään malleja ja yhdistämään ne muistiinsa tallennettuihin kokemuksiin. Aivot ovat myös valtava energian kuluttaja ja ne ovat kehittäneet useita fysiologisia keinoja energian säästämiseksi. Siksi etsimme aina syitä asioille, jotka poikkeavat kokemustemme ja uskomustemme maailmankaikkeuden tavanomaisista malleista, jotta saavuttaisimme mielen tasapainotilan. Psykologiassa tätä kutsutaan klusteri-illuusioksi. Tämä periaate on niin vahva, että saatamme jopa lakata uskomasta satunnaiskokeen koesarjojen riippumattomuuteen vain voidaksemme “selittää” jotain, mitä emme muuten osaisi selittää.
Useimmat psykologien teesit pelaajan harhan syistä kuvaavat tätä tilaa kognitiiviseksi vinoumaksi, jonka tuottaa psykologinen heuristiikka nimeltä representatiivisuusharha.
Voiko pelaajan harhan korjata?
Tämän kognitiivisen vääristymän korjaaminen on monimutkainen prosessi, mutta asiantuntijaolosuhteissa mahdollinen. Ensimmäiseksi tarvitaan koulutuksellinen interventio, joka keskittyy tähän harhaan liittyviin matemaattisiin käsitteisiin ja jonka tarkoituksena on korjata väärinkäsitykset ja tulkintavirheet. Sen jälkeen intervention kohteen on käytävä oma taistelunsa ja harjoitettava aivojaan niin, että vasen aivopuolisko (hallitseva logiikan, kielen ja analyyttisen ajattelun tehtävissä) saa tämän erityisen tavoitteen osalta ohjat oikealta aivopuoliskolta (hallitseva luovuuden sekä tunteiden ja tuntemusten käsittelyn tehtävissä) opitun tiedon avulla.
Mitä tulee yksittäisiin, käytännönläheisiin suosituksiin, joita voidaan helposti ottaa käyttöön, seuraavia pidetään tehokkaina:
Käytännön suosituksia pelaajille
| Suositus | Tavoite |
| Kuvittele nykyinen pelisi niin kuin se olisi ensimmäinen, ja jätä aiempien kierrosten tulokset huomiotta. | Jotta aiemmat putket eivät vaikuttaisi arvostelukykyysi seuraavasta lopputuloksesta. |
| Älä odota, että mikään keskiarvojen laki näkyisi pelisessiosi tulosten käyttäytymisessä. | Jotta et uskoisi jonkin lopputuloksen olevan “jo tulossa” viimeaikaisten tulosten takia. |
| Vältä suotuisten tai epäsuotuisten lopputulosten laskemista pelissäsi tai laitteen viimeaikaisessa historiassa. | Jotta vähentyisi taipumus etsiä kuvioita ja putkia, jotka vahvistavat harhaa. |
Pelaajan harhan korjaaminen on tärkeää kahdesta syystä: Ensinnäkin siihen perustuvat väärinkäsitykset ja harhat voivat ruokkia muita uhkapelaamiseen liittyviä kognitiivisia vääristymiä, joita pidetään ongelmapelaamisen riskitekijöinä. Toiseksi pelaajat, joilla on subjektiivista (liiallista) itsevarmuutta tulosten ennustamisessa, saattavat nostaa panoksiaan, mikä voi johtaa vakaviin tappioihin.
