Le biais du joueur dans les machines à sous : pourquoi les machines « chaudes » et « froides » n’existent pas

Le biais du joueur dans les machines à sous
Le biais du joueur est la distorsion cognitive la plus connue liée au jeu et il est souvent à l’origine de comportements de jeu problématiques. Il se manifeste dans tous les jeux de hasard, ainsi que dans la vie quotidienne. Dans les machines à sous, le jeu de casino le plus populaire, la manifestation du biais du joueur est liée à la conception spécifique des jeux de machines à sous. Pour le corriger, il faut jouer avec une meilleure compréhension du fonctionnement réel des machines à sous et bien maîtriser les notions statistiques associées au jeu.
- Le biais du joueur dans les machines à sous
- Qu’est-ce que le biais du joueur ?
- La conception des machines à sous et les mathématiques qui les sous-tendent
- Facteurs de conception des machines à sous et ce qu’ils influencent
- Les faits de conception et les faits statistiques des machines à sous en lien avec le biais du joueur
- Les machines à sous « chaudes » et « froides »
- Le RTP et ses mauvaises interprétations
- Interprétations erronées courantes du RTP
- Mauvaises interprétations de la volatilité
- Les quasi-gains et le biais du joueur
- Conclusion
Qu’est-ce que le biais du joueur ?
Le biais du joueur est la croyance erronée selon laquelle la probabilité d’un résultat lors d’un essai d’une expérience aléatoire dépendrait, d’une manière ou d’une autre, des résultats précédents de cette expérience, alors qu’on sait que les essais sont indépendants les uns des autres. Il repose sur l’attente ошибnée qu’un certain résultat devrait apparaître avec une fréquence relative proche de sa probabilité ; certains résultats sont donc perçus comme « dus » après une longue série de résultats différents.
Au niveau cognitivo-pédagogique, le biais du joueur consiste en une perception inadéquate de la notion d’aléatoire, combinée à une ou plusieurs erreurs et mauvaises interprétations concernant l’indépendance statistique des événements et l’application de la loi des grands nombres dans la vie réelle.
Le biais du joueur peut se manifester dans tous les jeux et aussi dans la vie quotidienne. Dans le jeu d’argent, il peut contribuer à des comportements de jeu problématiques. Par exemple, les joueurs concernés peuvent augmenter leurs mises en raison d’une confiance excessive dans un certain résultat.
La prévention ou la correction du biais du joueur est difficile et nécessite souvent un accompagnement spécialisé et une intervention pédagogique. Les efforts de correction sont généralement compromis par la physiologie cérébrale du sujet, car les humains sont biologiquement programmés pour rechercher des schémas comme explications, y compris dans l’aléatoire.
Le biais du joueur part du principe que les résultats passés modifient d’une manière ou d’une autre les chances du résultat suivant, alors que chaque essai est indépendant.
La conception des machines à sous et les mathématiques qui les sous-tendent
Les jeux de machines à sous sont conçus sur la base de modèles mathématiques précis fournissant les paramètres qui déterminent les valeurs des indicateurs statistiques du jeu, selon les souhaits du développeur. Ces paramètres incluent le nombre de rouleaux, le nombre de symboles et la pondération des symboles sur les rouleaux. Ils représentent l’« empreinte » d’une machine à sous et déterminent les probabilités des combinaisons gagnantes, le RTP et l’indice de volatilité.
Les machines à sous modernes fonctionnent avec des rouleaux virtuels. Même les machines à sous électromécaniques modernes, dont les rouleaux visibles sont physiques, s’appuient toujours sur des rouleaux virtuels pondérés par des symboles, tandis que la pondération des rouleaux physiques est déterminée par une correspondance à partir des rouleaux virtuels, soigneusement conçue pour garantir les valeurs souhaitées des indicateurs statistiques de la machine.
Une caractéristique courante des machines à sous modernes, bien connue des développeurs et moins des joueurs, est le faux quasi-gain conçu. Grâce à des techniques impliquant la pondération des rouleaux, l’agencement des symboles sur les rouleaux et la correspondance entre rouleaux virtuels et physiques, le développeur peut faire en sorte que la machine génère fréquemment des résultats qui ressemblent à des quasi-gains.
Les résultats d’une machine à sous sont déterminés par un générateur de nombres aléatoires (RNG) qui fonctionne indépendamment pour chaque rouleau. Le RNG fonctionne en continu, même lorsque la machine n’est pas utilisée, en générant des milliers de nombres par seconde.
Facteurs de conception des machines à sous et ce qu’ils influencent
| Facteur de conception | Ce que cela influence | Pourquoi c’est important |
| Nombre de rouleaux | Combinaisons de symboles possibles | Aide à déterminer la structure mathématique du jeu |
| Nombre de symboles | Variété des résultats et combinaisons gagnantes | Modifie l’équilibre entre gains et pertes |
| Pondération des symboles | Probabilité de combinaisons spécifiques | Influence directement le RTP et la volatilité |
| Correspondance des rouleaux virtuels | Correspondance entre les résultats visibles et les probabilités programmées | Permet aux développeurs d’ajuster finement le comportement de la machine à sous |
| Conception des quasi-gains | Perception du joueur d’être « presque gagnant » | Peut renforcer les distorsions cognitives |
Les faits de conception et les faits statistiques des machines à sous en lien avec le biais du joueur
Avoir une bonne compréhension de ces faits de conception et de ces faits mathématiques qui caractérisent les machines à sous est un préalable pour jouer de manière éclairée. Cependant, les distorsions cognitives liées au jeu se manifestent souvent même en relation avec ces faits mathématiques.
La manifestation du biais du joueur est étroitement liée aux résultats concrets d’une partie et à leur historique. Dans les machines à sous, les résultats sont des combinaisons de symboles, et la manière dont le joueur les perçoit est un facteur déterminant de cette distorsion. Pourtant, cette perception est aussi influencée par la conception du jeu.
Connaître les faits mathématiques qui se cachent derrière le jeu est utile, mais leur interprétation correcte dans le cadre du jeu d’argent réel est essentielle pour ne pas tomber dans le biais du joueur.
Le biais du joueur est souvent associé à un manque de connaissances sur les notions statistiques. Cependant, une confiance excessive et mal placée dans les mathématiques qui sous-tendent le jeu peut également conduire à cette distorsion, comme nous allons le voir dans le cas des machines à sous.
Les machines à sous « chaudes » et « froides »
La manifestation typique du biais du joueur dans les machines à sous concerne les soi-disant machines chaudes ou froides. Si une machine vient de payer, on peut croire à tort que ses chances de payer à nouveau au cours de la période suivante ont diminué. Ou, si elle n’a pas payé depuis longtemps, on peut penser que ses chances de payer bientôt ont augmenté.
Rien n’est plus faux. Chaque tour est indépendant des autres, et la probabilité d’obtenir une certaine combinaison, ou n’importe quelle combinaison gagnante, reste la même, car elle ne dépend d’aucun résultat précédent.
Les résultats d’une machine à sous ne sont liés les uns aux autres d’aucune manière, même s’ils sont produits par le même appareil. Ils ne sont pas comme des frères et sœurs partageant des caractéristiques et des objectifs communs simplement parce qu’ils viennent du même « parent ». La machine à sous n’a aucune mémoire exploitable à cette fin, si ce n’est pour stocker des données à des fins d’analyse statistique.
Cette indépendance statistique peut aussi se comprendre à travers le RNG. Le RNG fait son travail en continu, même lorsque la machine n’est pas en jeu, et détermine le résultat sur chaque rouleau sur la base de son algorithme, qui n’utilise pas les résultats précédents comme entrées. Sinon, il ne serait plus aléatoire.
Seule la pondération des rouleaux détermine la probabilité d’une combinaison donnée. Cependant, toute combinaison apparaît avec une fréquence relative qui ne se rapproche de sa probabilité qu’à long terme, et non sur des périodes de jeu courtes ou moyennes.
Une machine à sous n’est ni « chaude » ni « froide » au sens prédictif. Les résultats passés ne modifient pas la probabilité du tour suivant.
Le RTP et ses mauvaises interprétations
Le taux de redistribution (RTP) est le seul indicateur statistique d’une machine à sous généralement connu des joueurs. Les probabilités des combinaisons gagnantes sont tenues secrètes par les éditeurs de machines à sous dans la fiche PAR de la machine. Le RTP est en réalité une autre manière d’exprimer l’avantage maison (HE) du jeu :
RTP = 1 – HE
Le RTP est une moyenne statistique, comme l’avantage maison, et à ce titre il ne tient pas compte des retours, des gains ou des pertes d’un joueur sur une période de jeu donnée. Comme la probabilité, l’espérance, l’avantage maison et la loi des grands nombres, le RTP ne s’applique pas à un nombre fini de tours. C’est une moyenne fondée sur l’infini.
De nombreux joueurs interprètent mal le RTP et se forgent de fausses attentes à partir de sa valeur numérique. Voici quelques exemples courants, en supposant un RTP de 95 % :
Interprétations erronées courantes du RTP
| Interprétation erronée | Pourquoi c’est faux |
| 95 % des personnes qui jouent à cette machine gagneront quelque chose | Le RTP ne décrit pas combien de joueurs gagneront ; il décrit le rendement moyen à long terme |
| Cette machine distribuera un lot 95 fois sur 100 tours | Le RTP ne mesure pas la fréquence de gains ni le nombre de tours gagnants |
| Si vous misez 1 $ sur cette machine, vous êtes assuré de gagner 95 cents | Le RTP n’est pas une garantie à court terme ni une promesse par tour |
De telles interprétations n’ont rien à voir avec la notion de RTP ni avec le concept de moyenne statistique. Elles cachent aussi des formes du biais du joueur, car on s’attend à une sorte de correction du comportement des résultats à court ou moyen terme pour que le résultat corresponde à une moyenne théorique.
Mauvaises interprétations de la volatilité
La volatilité correspond à la variance sur un intervalle défini de tours et s’exprime généralement par un nombre sur une échelle de 1 à 5 ou de 1 à 10. La variance mesure à quel point les valeurs d’une variable aléatoire s’écartent de sa moyenne. La volatilité reflète la distribution du RTP sous forme de gains sur un certain nombre de tours. En d’autres termes, elle décrit en moyenne à quelle fréquence et à quel point les gains sont importants sur cet intervalle.
Dans le cas d’une faible volatilité, supposée connue pour une machine donnée, une longue série de résultats non gagnants peut renforcer la croyance qu’un gain est « dû ». À l’inverse, un gros gain sur une machine à forte volatilité peut renforcer la croyance que la machine est devenue « chaude ».
Cependant, bien que la volatilité soit associée à un intervalle défini de tours et ne soit donc pas une moyenne théorique au même titre que le RTP, la variance reste définie comme une moyenne statistique.
La volatilité est une sorte de regroupement de variance, mais ces regroupements dans leur ensemble obéissent toujours aux lois de la probabilité, qui ne se manifestent qu’à long terme.
Le biais du joueur consiste ici en une mauvaise interprétation de la volatilité, comme si elle était dépourvue de toute moyenne statistique et associée uniquement à un seul groupe. Pourtant, aucun mécanisme de « correction » n’existe pour maintenir la moyenne globale sur un seul groupe. Rien n’est jamais « dû ».
L’information sur la volatilité peut donc agir comme un renforcement du biais classique du joueur fondé sur la probabilité.
La volatilité ne crée aucun mécanisme de correction. Une série de pertes ne rend pas un gain « dû », et un gros gain ne rend pas une machine « chaude ».
Les quasi-gains et le biais du joueur
L’effet de quasi-gain est considéré, dans le jeu problématique, comme une distorsion cognitive à part entière. Il se manifeste lorsqu’un résultat semble proche d’un gain et que le joueur le perçoit comme un quasi-gain plutôt que comme une perte.
Lorsque ce phénomène se produit, le joueur a le « sentiment » qu’un gain est dû. Si cela se produit aussi après une longue série de pertes, ce sentiment s’intensifie et la distorsion se combine avec le biais du joueur, se renforçant mutuellement.
Pour corriger et prévenir à la fois l’effet de quasi-gain et le biais du joueur, il est essentiel de savoir que les tours sont indépendants les uns des autres.
Conclusion
Le biais du joueur se manifeste dans les machines à sous comme dans tout autre jeu de hasard. Il peut apparaître de manière classique, sous la forme d’une fausse attente concernant la fréquence relative d’un résultat favorable, ou comme une mauvaise interprétation des indicateurs statistiques du jeu, tels que le RTP et la volatilité.
D’autres caractéristiques des machines à sous, comme les quasi-gains, peuvent renforcer le biais du joueur et le combiner avec l’effet de quasi-gain.
